ArchLoot宣布永久销毁约4458万枚锁仓AL代币
内容摘要
区块链游戏项目ArchLoot发布公告称,将永久销毁44,583,346枚锁仓AL代币,约占最大供应量的4.46%,分别来自ECO Pool(3000万枚)、Treasure Pool(约1041.7万枚)及Reserve Pool(约416.7万枚)。官方表示销毁后相关代币将不再解锁、分发或流通,销毁完成后将公布链上交易哈希供社区核验。
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ArchLoot宣布永久销毁约4458万枚锁仓AL
区块链游戏项目ArchLoot发布公告称,将永久销毁44,583,346枚锁仓AL代币,约占最大供应量的4.46%,分别来自ECO Pool(3000万枚)、Treasure Pool(约1041.7万枚)及Reserve Pool(约416.7万枚)。官方表示销毁后相关代币将不再解锁、分发或流通,销毁完成后将公布链上交易哈希供社区核验。当前材料未提供销毁的链上交易哈希,实际执行情况待核验。
读懂这条消息
来自 Learn 的概念与核对方法,帮助理解新闻中的机制和口径。
LP 锁仓、销毁与代币锁仓有什么区别?
锁住流动性仓位与锁住团队代币不是同一件事。要核对具体池、仓位、锁定数量、解锁时间和控制权;一部分 LP 被锁住不能证明全部流动性无法移走。
为什么锁仓比例需要分母?
假设某池共有 100 单位流动性,仅一个 20 单位仓位永久锁住。对该仓位可以说全部锁住,对整个池则是 20%。如果宣传没有池地址和分母,就无法判断“100% 锁仓”覆盖了多少资产。
流通市值和 FDV 有什么区别?低市值不等于低估
流通市值是价格乘流通供应量,FDV 则依赖来源采用的完全稀释供应量。低流通比例不等于低估,两者也不代表实际投入资金。先对齐价格时间、流通/总/最大供应量,再计算和核对解锁;本页给出可重算示例与引用记录。
阅读完整说明 →稳定币供应增长等于资金流入吗?铸造、销毁与跨链要分开
稳定币单链供应增加不等于全市场新增资金,铸造也不自动证明风险资产买盘。先分清全链去重存量、单链分布和地址集合净流量,再核对铸造、销毁、桥接及在途消息。美元估值还受价格影响,本页给出迁移算例与记录方法。
阅读完整说明 →相关报道
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Animoca Brands 在 X 公告中称,AI 代理已能像《模拟人生》一样在虚拟世界中发挥作用并提供现实价值。在 @baseapac 主办的一场活动中,@ysiu 与 @brian_armstrong(@base)分享了 @hellominds_ 等 AI 代理如何塑造新的游戏经济,例如让每个 Mind 处理日历和出行,使所玩游戏开始支持现实生活。
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Axie Infinity 于 10 月 24 日至 11 月 7 日在 Terrariums 上线首个限时活动 Halloween 2026,装备 Nightmare 部件或身体的 axie 可获得额外 Atia's Flame:每个 Nightmare 部件 +200、Shiny Nightmare 部件 +300、Nightmare 身体 +200,且可叠加。Nightbloom、Eyewyrm、Bloodmaw 三款 Nightmare 配饰在至少装备一个 Nightmare 部件或身体时,额外加成提升至常规配饰 Flame 贡献的 3 倍。官方举例称,一只全进化 Mystic axie 装备四个 Nightmare 部件、一个 Shiny Nightmare 部件和一个 Nightmare 身体后,Flame 从 1,750.5 提升至 3,104.5,约增加 77%。
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Credence Research:区块链在媒体娱乐市场规模预计2035年达33.3亿美元
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Credence Research 预计,全球区块链在媒体娱乐市场将从2025年的7.48亿美元增至2035年的33.3亿美元,2025-2035年复合年增长率为16.11%。该口径只统计数字媒体资产、授权收藏品、游戏道具、粉丝互动、内容分发、版权管理和内容溯源相关的基础设施与服务支出,不含二级市场代币价格和投机交易量。数字收藏品和游戏资产以42.5%领跑2025年应用份额,内容溯源与认证增速最快,年增25.50%。
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Illuvium联创:AI将催生大量短命加密meme游戏
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Illuvium联合创始人Kieran Warwick称,AI工具已将类似Wolf Game等投机性链游的开发时间和成本压缩到数天、约1,000美元,他预计一年内可能有至多10万款此类游戏上线,许多只运营数天供创作者获利,散户可能高位接盘。CoinGecko数据显示,meme币总市值在2024年12月达1,506亿美元,至2025年11月已跌至472亿美元。Animoca Brands CEO Robby Yung认为用户留存是游戏生命线,此类短命游戏难以成为持久品类;Mirai Labs CEO Corey Wilton则质疑供给激增能否扭转Web3游戏需求不足,Dappradar显示2,356款游戏Dapp的TVL合计仅2.322亿美元。
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研究者统计2026年已有82个加密项目关停
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加密研究者 Stacy Muur 在 X 上发布名单,统计称 2026 年已有 82 个数字资产项目和协议关停,涵盖 Balancer、Radiant Capital、Neon EVM、Step Finance 等。以太坊 Layer-2 网络 Blast 于本月早些时候宣布关停,称看不到经济可行的可信路径,而该网络曾吸引超过 20 亿美元存款。DeFiLlama 8 月的研究则统计出 100 个宣布关停的项目,最常见原因是缺乏产品市场契合,其次是资金耗尽、收入不足和转向其他产品;这些项目合计融资约 10 亿美元、累计费用 2.5 亿美元,其中 9 个融资超过 5000 万美元。同期风投交易笔数同比下降 80%,并购交易达 87 笔。
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PANews:Yield Fields 30秒售出830万美元NFT,链游借Robinhood Chain重启投机
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PANews 报道称,链游开发者 Skarly 尚未上线的新游戏 Yield Fields 在 Robinhood Chain 发行的 3333 枚 Deeds NFT 于 10 月 13 日公开发售后约 30 秒售罄,按公开拍卖结算价约 0.999688 ETH 计算,名义发行规模约 3332 ETH、约 830 万美元,白名单渠道铸造部分价格更低,项目方实际收入应低于该数字。截至 10 月 20 日,OpenSea 显示该系列累计交易额约 210 万美元,由约 1300 个独立钱包持有,地板价回升至约 1.142 ETH,较结算价上涨约 14.2%。文章分析称,Skarly 曾在 Abstract 生态推出 Onchain Heroes,而 Abstract 开发商 Igloo 宣布将于 12 月 15 日关闭,其 CEO Luca Netz 称过去 18 个月累计损失数千万美元;小型链游团队借旧游戏导流、热门公链关注度和 NFT 发行完成轻量化启动,但项目成败基本依赖外部生态热度。
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